Ez a játék egy szentségtelen baszottság.
Talán még emlékeztek az első videómra erről.
Az még 5 évvel ezelőtt volt.
Mielőtt még általános munkámmá vált volna az, hogy ilyen szarokkal játszok.
Akkoriban keményen játszottam,
kódot használtam és átugrottam a játék nagy részét.
Most ez itt a második esély. Mert ezúttal igaziból fogom csinálni.
Mert eddig csak ennek a szarkupacnak a felszínét kapirgáltam,
de ezúttal valóban elmerülök benne.
Csak a tisztánlátásért, ez a játék eláraszt mitológiai dolgokkal.
A grafika és a zene fantasztikus és még mindig Castlevania hangulata van.
De itt ez a rész. "A felkelő nap legyőzte a förtelmes éjszakát."
Miért kell ilyen gyakran megszakítani a játékot?
Szívek kellenek hogy vásárolni tudj.
Ha meghalsz, elveszted mindet és újra kezdheted gyűjteni.
Tehát ha venni akarsz valamit, a legjobb amit tehetsz hogy egy biztonságos helyen maradsz,
és csak gyilkolod ugyanazon ellenségeket újra és újra.
Ebben mi a szórakoztató?
Ha este van, rácsesztél, mivel a boltok zárva vannak.
Az egyetlen dolog amit tehetsz, hogy vársz a nappalra.
Mindenhol zombik mászkálnak.
Gyere ide te darab zombi szar!
Ilyenkor ha nagyon unatkozol hibákat találsz, mint itt az ajtóban.
Miért nem dobálja a szenteltvizet?
Valamiért én ezt szórakoztatónak találom.
Órákig tudnám ezt csinálni.
Ez az egyetlen Castlevania játék amiben mászkálni kell és felfedezni a várost.
Ez egy jó ötlet, de a kivitelezés nem túl jó.
A történet az, hogy miután Simon elpusztította Drakulát az első játékban,
a testrészei máshova kerültek,
és most Simonnak meg kell törnie az átkot mindörökre
és ehhez végig kell jutnia minden részen, és egy kibaszott tölgyfa karót kell dobnia
egy gömbre.
Most már tijed Drakula bordája. Várj csak! "Tijed?"
"Tijed"? Szórakoztok velem?
Na mindegy, csak jár ezen az agyam.
Honnan tudná bárki is hogy tölgyfa karót kell dobni a gömbre?
De itt van egy nyom. "A gonosz egy jele lyelenik meg ha karóval ütsz."
Hmm, ez tényleg segít. Nem említené esetleg hogy hol is...
Hé, "lyelenik" ? Valaki ellenőrizte egyáltalán ezt a szart?
Hozzájárul a játékhoz hogy mennyi helyesírási hiba is van a kibaszott szövegekben!
A szöveg úgy tűnik nagy problémát okozott.
Nem csak a vesszők helye, hanem az információ tartalma is.
Úgy tűnhet mintha nyomokat adna, de nem sokszor van értelme, és sokszor hazugságok.
A kalandjátékokban, főleg az RPG-kben, a nyomoknak fontos szerepük van,
tehát, mint játékosnak, el kell hinned amit mond,
de itt miért vannak ezek a játékban? Azért hogy szarrá zavarjanak, azért!
Ehhez az összezavaráshoz tartozik például, hogy itt találod ezt a öreg ijesztő picsát
olyan mintha egy felmosó lenne a fején, azt mondja:
"Éljünk itt együtt"
Oké, rendben. Akkor csak éljünk. Na igen. Szép lakás.
Összegezve: Szövegek olvasása ebben a játékban ugyanolyan haszontalan mint a Zeldában,
mint aki azt mondja: "Én vagyok a hiba"
Ekkor hívod segítségül a Nintendo Powert.
És persze itt van a fal, amikor ki kell választanod a vörös kristályt,
leguggolnod és csak várni a tornádót.
De ez csak a kezdet.
Itt van ez a rész, amikor egy tó alá kell bemenned,
éppen hogy látni a platformot, tehát azt gondolnád hogy csak le kell menni,
de ha hozzáérsz a vízhez, meghalsz.
Ki kell választanod a kék kristályt, leguggolnod pár másodpercre és aztán le tudsz menni.
Ki a fasz tudta volna ezt kitalálni?
Aztán a másik hely, ahol át kell menned egy temetőn,
le kell raknod egy fokhagymát hogy megkapd az ezüst kést.
Ki ez ebben a köpenyben aki a temetőben vár, hogy valaki ledobjon egy fokhagymát?
Tehát ezek az rejtélyes részek.
Más részek, meg csak idegesítők, Mint a rések között felugrás.
Gyerünk! Menj már fel!
Aztán ezek a téglák.
Nem tűnnek nehéznek,
mintha csak ugrálni kellene de ha az időzítésed nem 100%osan pontos, nem éred el.
Próbáljuk újra.
Ez a játék egy kaki.
A legidegesítőbb ellenfelek a játékban, amiket sose felejtek el, a festékpacák.
Csak ugrálnak, nem tudsz elmenekülni előlük.
Főleg ha a mennyezeten vannak.
Mi? Nézzük meg még egyszer!
Fent vagyok az emeleten, teljesen védtelenül, egy paca megüt és átesek a hamis téglán.
Ez annyira kibaszottul csalás.
A legidegesítőbb akadály a pályán, a víz. Komolyan, víz?
Miért akkora probléma ez?
Na ne már! Nem is volt ugyanazon a képernyőn!
Utoljára említem a főellenségeket.
Nagyon kevés van belőlük és had mondjam azt, hogy hanyagul csinálták őket,
nagyon hanyagul.
Emlékeztek milyen nehéz volt a kaszás az első játékban?
Ha igen, akkor nézzétek milyen nehéz ebben a játékban.
Húú! Szerencsés vagyok hogy túljutottam ezen a kaszáson.
Aztán persze átmész egy üres kastélyon,
hogy legyőzd a legkönnyebb végső ellenséget a videojátékok történelmében.
És ennyi lenne a Castlevania 2.
Ez elég gyenge volt.
Az NES trilógia utolsó részével kellene befejeznünk ezt a részt.
Castlevania 3, Drakula átka.
Ebben a játékban Simon ősét kell irányítani, először ő harcolt Drakula ellen.
Tehát ez a játék előbb játszódik.
Visszatér a játék az első stílusához, de több fejlesztés is van benne.
Első, hogy van benne olyan rész ahol kiválaszthatod hogy merre mész.
Másik meg hogy játszhatsz másik szereplőkkel, ami sokkal jobbá teszi.
Itt van Grant aki képes a falon mászni, Cypher aki varázsolni tud,
és Alucard aki denevérré tud változni, de ehhez elég szív kell.
Alucard Drakula fia volt.
Alucard a Drakula szó visszafele, ami egy 1943-as filmből jött, a Drakula fiából.
Ezek miatt a fejlesztések miatt, szerintem ez a legjobb Castlevania rész NES-en.
De a legnehezebb is.
Itt ez a pálya amikor a képernyő felfele halad, ha lent ragadsz, meghalsz.
Ebben mi a logika?
Trevor Belmont világában mi ölte meg? A TV képernyő?
Nem vesztegetheted az időt, haladnod kell felfele.
Ez meg megint milyen értelmetlen szarság volt?
Mondd hogy az fair, hogy sietned kell, de közben lovagok jelennek meg a semmiből.
A legnagyobb akadály a játékban, nem a lukak, nem a víz vagy tüskék vagy ilyesmik,
hanem a lépcsők. A kibaszott lépcsők a legnagyobb rémálmod.
Ha a speciális támadásod akarod használni a lépcső mellett, a támadás nem működik,
helyette felmegy a lépcsőn.
Nézd ezt! Menj le! A lovagot akarom támadni!
Mássz le a lépcsőről!
Védtelen vagy!
Ha a lépcsőn vagy, a segged basszák szét.
És a folyosó? A folyosó is egy halálos csapda.
Oké, rendben, ha ilyen szart akarsz játszani,
de hogy a szentségtelen szétbaszott seggbebaszással kéne megölnöm az ellenséget
ha a folyosó leszakad?
A játék fejlesztői azt várják el hogy valami csodálatos módon mindenre figyeljünk?
Köszönet Alucard-nak, át tudok menni a rohadékon.
És ha Cypher fagyasztó varázslatát használod, akármit csinálsz,
ne fagyaszd le az ellenség által kilőtt fegyvereket.
Ez egy katasztrófa.
És az egész játék erről szól. Egy végtelen kiképzés.
Ebben a szarban nincs kegyelem.
Emiatt fejlesztették ki a Game-Genie-t.
De nem teszem meg, normálisan akarom végigvinni.
Hol van az extra élet kód.
Segíts! Ennyi. Beírod hogy "Segíts"
Nem ez a legötletesebb kód amit valaha hallottatok?
Mert bárki is játssza ezt a játékot, ez az amire gondol.
Eljutottam Drakulához, de sose győztem le.
Bárhol állsz, két tűzcsóva jön fel ami csapdába ejt, utána középen is feljön egy.
Ezt hogyan kellene kikerülni? Eltalál mindig.
A legrosszabb dolog ebben, hogy ha meghalsz nem a lépcsőktől kezded újra,
neem, nem úgy mint a többi játékban, hanem visszaküld a pálya legelejére.
Ez kibaszottul kegyetlen! És Drakulának 3 alakja van.
Azt mondod, hogy végig kell mennem az egészen és legyőznöm Drakula 3 formáját
folytatás vagy energiatöltő nélkül?
Megőrültél? Hogyan kéne ezt megtennem?
Ha valamelyik játék rossz kedvet ad, akkor az a Castlavania 3.
Tudod, ha egy olyan játékot akarsz ami felbosszant,
ha belerakod ezt a Nintendódba olyan mintha kinyitnál egy ablakot a bosszantó dolgokra,
ha golyóidat a falba akarod verni, egy mód van rá hogy a falba verd,
dugd a farkad a konnektorba,
ha szarral akarsz teniszezni egy orángutánnal miközben a fejed egy hiéna segglyukában van,
hát sok sikert hozzá.
Hát ezzel befejeztük a Castlevania trilógiát.
De még van egy ami hátravan, mert Drakula sose hal meg, halloween túlórázik,
ez a Castlevania.
- Sub by Dolfin - dolfinthereal@gmail.com
Ez a játék olyan mintha szarral teniszeznél egy orángutánnal
miközben a hiéna feje a seggedben van.
Vagy a te fejed az ő seggében.